좋든 싫든, Apple Vision Pro는 게임 체인저입니다.

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Aug 23, 2023

좋든 싫든, Apple Vision Pro는 게임 체인저입니다.

2023년 6월 7일 Kevin C. Tofel 작성 코멘트 남기기 지금쯤이면 여러분이 본 적이 있거나

2023년 6월 7일 Kevin C. Tofel 코멘트 남기기

지금쯤이면 Apple의 3,499달러짜리 공간 컴퓨팅 헤드셋인 Apple Vision Pro에 대해 보거나 들어보셨을 것입니다. 아직 모르셨다면 다음 9분짜리 동영상을 통해 빠르게 알아보세요.

사용해본 사람과 사용해보지 않은 사람의 반응은 매우 양극화되어 있습니다. 전자는 기술과 경험에 한결같이 감동합니다. 후자는 대부분 이 제품의 요점을 알지 못하거나 이미 실패를 예측하고 있습니다. 뉴스에 머리를 집중시키고 Apple WWDC 2023 개발자 비디오를 시청한 후, 저는 원래 iPhone만큼 게임 체인저가 되는 Vision Pro에 더 기울어지고 있습니다.

실제로 Vision Pro의 라이브 소개를 보면서 2007년 1월에 느꼈던 것과 같은 느낌이 떠올랐습니다. 저는 라스베가스에서 열린 Consumer Electronics Show에 있었습니다. 그리고 그 행사에서 스티브 잡스는 최초의 아이폰을 선보였습니다. 200만 평방피트가 넘는 CES에서 수만 명의 사람들이 하던 일을 기본적으로 중단했습니다. 그리고 그들은 잡스가 애플의 최신 창작물을 발표하는 것을 지켜보았습니다.

마치 CES의 공기가 그 많고 큰 방에서 한꺼번에 모두 빠져나가는 것 같았습니다. 공평하게 말하면, 첫 번째 아이폰은 정말 인상적이지 않았습니다. 2G 모바일 광대역 연결이 느리고 App Store도 없으며 형편없는 200만 화소 카메라도 있었습니다. 하지만 Apple이 지속적으로 발전시켜온 정전식 멀티 터치 디스플레이 기술과 소프트웨어 플랫폼 덕분에 휴대폰 패러다임이 영원히 바뀌었습니다.

저는 Apple Vision Pro를 거의 같은 방식으로 봅니다. 예, 매우 비싸지만 후속 모델에서는 가격이 낮아질 것입니다. 또한 컴퓨팅 경험과 상호 작용하는 방법을 위한 새로운 소프트웨어 플랫폼도 있습니다. 그리고 어떤 면에서는 Apple의 대규모 iOS 및 iPadOS 앱 라이브러리가 첫날부터 탑재되기 때문에 초기 iPhone보다 앞서 있습니다.

기본 사실과 헤드셋의 다양한 기능 중 일부를 다시 설명하기보다는 Vision Pro를 게임 체인저로 만드는 주제에 대해 좀 더 깊이 파헤쳐 보겠습니다. 비록 대부분의 사람들이 몇 년 동안 그것을 경험하지 못할지라도.

Vision Pro에는 센서가 부족하지 않습니다. Apple은 카메라 12개, 마이크 6개, 추가 센서 5개가 있다고 밝혔습니다.

여기에는 물체 및 환경 스캐닝을 위한 외부 LiDAR 센서가 포함됩니다. 내부에는 지속적으로 눈을 바라보는 적외선 센서가 있습니다. 이는 망막 패턴을 사용하여 사용자를 사용자로 인증하는 데 사용됩니다. 그리고 제가 생각하기에 훨씬 더 중요하다고 생각되는 것은 눈을 추적하여 어디를 보고 있는지 확인하는 것입니다.

그것이 왜 중요합니까? Apple의 새로운 개인용 컴퓨팅 패러다임에서 사용할 마우스, 트랙패드 또는 터치스크린이 없기 때문입니다. 상호작용을 위한 커서는 항상 당신이 보고 있는 곳에 있습니다. 실제로 Apple은 센서와 새로운 R1 칩을 사용하여 실제로 사용자가 볼 위치를 예측하고 있습니다. (처리, 그래픽 및 연결을 위한 M2 칩도 있습니다). Apple에서 Vision Pro 프로젝트에 참여한 개발자 Sterling Crispin에 따르면 다음과 같습니다.

가장 멋진 결과 중 하나는 사용자가 실제로 무언가를 클릭하기 전에 클릭할 것이라고 예측하는 것이었습니다. 그것은 엄청난 일이었고 제가 자랑스러워하는 일이었습니다. 클릭한 후에 어떤 일이 일어날 것이라고 기대하기 때문에 부분적으로 클릭하기 전에 학생이 반응합니다. 따라서 사용자의 눈 행동을 모니터링하고 실시간으로 UI를 재설계하여 사용자의 두뇌로 바이오피드백을 생성하여 예상되는 동공 반응을 더 많이 생성할 수 있습니다.

잠시 생각해 보십시오. 이 새로운 컴퓨팅 패러다임에서는 컴퓨터나 그 위에 있는 앱을 효과적으로 사용하기 위해 더 이상 실제 물체를 만질 필요가 없습니다. 당신은 단순히 당신이하고 싶은 일을 볼 것입니다. 그런 다음 하향 및 측면 카메라를 사용하여 Vision Pro는 상호 작용을 위한 몇 가지 직관적인 기본 제스처 중 하나를 감지합니다.

이것이 판도를 바꾸는 컴퓨팅 패러다임이 아니라면 최초의 마우스도 최초의 iPhone도 아닙니다.

물리적 상호 작용을 제거하면 탐색을 위해 배터리로 구동되는 휴대용 컨트롤러가 필요하지 않습니다. 보고 있어요 오큘러스! 물론 정의에 따르면 헤드셋이 최대 100피트에서 4K 해상도보다 더 나은 시뮬레이션을 할 수 있다는 점을 고려하면 고정 크기 디스플레이의 제약이 제거되었습니다.